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Aquí os presento mi recopilación de documentos sobre Almeria, elige la sección que desees ver...
Kil el Malkavian, creador de páginas web

Conoce la oscura historia de Almería.
Conoce a los vástagos más importantes de la ciudad.
Una breve descripción sobre la ciudad.
Conoce la situación de los clanes vampíricos en Almeria.
Observa los lugares más atractivos de la ciudad, junto con los que suelen alvergar a un mayor número de habitantes nocturnos.


Almería, situada al sur de España tiene una historia bastante variada y de donde se podrían sacar montones de cosas importantes, aunque en esta ocasión haré referencia a esta Almería que he vivido yo y sigo viviendo desde mi trono y posición de principe de la camarilla....

Kil, el Malkavian, creador de páginas web - Extracto del diario de Roma.

Con el siglo X, llegó la construcción de la Alcazaba a Almería o a la Almirilla de Ballana, como se la llamaba por aquel entonces, y con esta, los primeros pobladores cainitas, los Ventrue. Aunque se cree que antes de estos estuvieron los capadocios y antes de ellos ciertas manadas de hombres lobo, tan solo han sido rumores que han ido pasando de boca en boca como historias que eran contadas a los más jovenes.
Pero no todas las historias son ficcticias, ya que siempre queda algo de realidad. Asi pues, Galinor el bello, el ventrue de más importancia por aquel entonces, fue el creador de unas catacumbas bajo la Alcazaba como un refugio para su progenie inmortal, creador a su vez de otras casas y monumentos mediante la gracia de sus ghoul, y a su vez, fue él quien cayó en letargo bajo las zarpas de un hombre lobo, no sin antes engendrar a un ''hijo'', Guilgan Roma.

Roma no tardó en buscar ayuda, no para cazar al hombre lobo, sino para defenderse de las oleadas de assamitas que embestieron contra la peninsula ibérica, la conquista de Al-Andalus iba a ser llevaba a cabo por los musulmanes, y los assamitas no tardaron en juntarse a ellos para llevarse un buen pellizco. Muchos fueron sin duda los que hallaron la muerte definitiva en aquellos dias, mas no todo fue malo, pues la llegada de ciertos Brujah, eruditos por aquel entonces y procedentes del Norte, ayudaron a la defensa de la Almirilla de Ballana mediante un pacto entre Brujah y Ventrue para defender la ciudad, dejando aparte las ostilidades milenarias por cierto tiempo pues veian una gran esperanza en la antigua ciudad portuaria y no querian que callera en manos enemigas. Asi pues, refugiados en las catacumbas de la Alcazaba durante años, esperaron a la llegada de los Reyes Católicos para ''darse a la luz'' y mediante todos expulsar definitivamente a los assamitas de la península.

La llegada de los Reyes Católicos supuso una gran modificación tanto política, social, como demográfica. Y una vez los clanes Brujah y Ventrue vieron que estaban a salvo, decidieron deshacer el antiguo pacto y disputarse ahora el poder de la ciudad.

Tras la corte de los Reyes Católicos, alrededor del siglo XV, y para controlar a los posibles moriscos que quedasen en España, la Iglesia decidió formar a la Santa Inquisición. Una organización que no solo afectó a aquellos musulmanes que se habían combertido falsamente al cristianismo, sino que también consiguió que un gran número de Brujah fueran asesinados mediante una trampa tendida por Guilgan, lo que hizo que el poder Brujah disminuyese notablemente y Guilgan pudiera tomar el poder en la ciudad. Con esto cesaron las guerras internas por momentos dando como vencedor al clan Ventrue.

La camarilla no tardó en formarse, pues la Inquisición estaba quemando a montones de vampiros y estos tenían que buscar una solución. Sin embargo, no todos los clanes estuvieron de acuerdo con la decisión de la mayoria y hubo quienes formaron otra secta totalmente diferente, el Sabbat, junto con otros que se mantuvieron independientes.
Pero sin duda, lo importante de la camarilla fue la creación de la Mascarada, el velo que cubre a los vampiros de los ojos humanos, algo que le dio bastante poder a Roma pues ahora lo controlaba todo bajo su trono en la alcazaba.

En 1922 un terromoto asoló gran parte de Almeria. Entre el pánico que esto provocó y la llegada de ciertos piratas de la costa musulmana, los nuevos moradores, entre los que se destaca al clan Tremere y Nosferatu, estaban asustados. Los piratas parecían ser ghoul de Lasombra procedientes desde África aunque aun no se sabe con total certeza. Lo que si se presume es que el terromoto que asoló a Almería fuera obra de algun desdichado Tremere que pretendia hacerse con el poder. Por lo que desde ese momento los Tremere han sido mirados con recelo para los ojos de los cainitas Almerienses, pues temen, que si en verdad fueron ellos los que provocaron el terremoto, pudieran volver a hacerlo en cualquier momento.

Pero ya en la actualidad, muy poco se recuerda sobre los tiempos pasados, y lo que se recuerda, por lo general prefiere ser olvidado. Actualmente Almeria sufre de superpoblación vampírica, hecho que Guilgan intenta evitar expulsando a toda costa a los Sabbat que tanto se entrometen en sus asuntos.
La camarilla sigue tomando el poder en esta ciudad, aunque hay ciertas influencias del Sabbat que cada vez son más notables, esto es debido a las últimas llegadas de inmigrantes humanos acompañados de fuertes Lasombra. En la ciudad ahora hay una gran diversidad de clanes, por lo que la yihad, la guerra santa entre todos los clanes, ha llegado a las calles de Almeria, y junto con esta también han llegado ciertos Brujah anarquistas que pretenden derrocar a Guilgan y tomar el control de la ciudad.

Superpoblación, contrabando de drogas por parte del Sabbat, la yihad, y los anarquistas son los principales problemas que asolan la ciudad de Almeria, una ciudad portuaria y cosmopolita.

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Por otra parte, esta sección está hecha, para ambientar a Almeria en el juego de Rol Vampiro: La Mascarada y al Mundo de Tinieblas. Asi pues, la mayoría de los documentos que se exponen en dichas secciones son ficticios o tienen muy poca relación con la realidad.

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